H5营销策划,游戏设计是关键(jiàn)
H5营销主要(yào)是通过策划有趣的活动,激励用户转(zhuǎn)发分享,以获得曝光转化,虽然市面(miàn)上H5活动的形式丰富多样,但综合哪些分享、曝光量较大的H5游戏来看,它们游戏设计的底层逻辑都是相通的。也(yě)就是说,只要在(zài)H5游戏设计时能够命中这些关键点,就能事半功倍地获取更(gèng)好的(de)活动效果。下面,BG大游和蓝橙互动就(jiù)给大家分享(xiǎng)一下(xià)H5营销活动游戏(xì)设计核心要点(diǎn)都(dōu)有哪(nǎ)些。
一、有噱头
所谓噱头,就(jiù)是给(gěi)用户一个(gè)参与(yǔ)和分享活动的(de)理由。吸引用户参与,就(jiù)是要H5有一(yī)定(dìng)的(de)创意(yì)融合(hé),可以是极致的体验、新(xīn)奇的玩法、出众(zhòng)的文(wén)案、触(chù)动人心(xīn)的故(gù)事、品(pǐn)牌形象反差对比、独特的视觉效果(guǒ)等,至少要(yào)有一个能(néng)够戳中用户的点,才能让人愿意进来(lái)看看(kàn)。
例如这个由上海美术(shù)电(diàn)影制片厂(chǎng),联合腾讯推(tuī)出(chū)的中(zhōng)国动画100年回忆向(xiàng)H5作(zuò)品《百年(nián)梦想家》,仅以中国百年的动画历史(shǐ)这个主题,就(jiù)足(zú)以吸引(yǐn)哪些(xiē)会(huì)看动画(huà)的用户,看看有没(méi)有自己了解的、观看过的动画。
而促进用户(hù)分享则可以(yǐ)通过塑造(zào)和展示自(zì)我形象(xiàng)、引(yǐn)起(qǐ)用户的情感共鸣、获取利益、分享后可帮助(zhù)他人等等方面入手,通过适合的活动主题、交(jiāo)互玩法以及(jí)活动环节来促进(jìn)用户分(fèn)享。一般在满足其中(zhōng)2点以上的情况下,即(jí)可获取不少用户的(de)分享传播,例如在(zài)华为(wéi)NOVA10新机(jī)宣传活动中,就(jiù)结(jié)合了摇号抽奖(jiǎng)和互动海报生成两种方式作为用户的分享动机(jī)。
二、有创(chuàng)意
当用户被“噱头(tóu)”吸引进来后(hòu),还是要拿(ná)出有创意的H5玩法,才(cái)能让用户(hù)持(chí)续体验下去(qù)。创意的形(xíng)式有很多,但(dàn)都需要满足(zú)以下三点:
1、受众广
对于商家(jiā)来说,目标用户(hù)群体的喜好是不同的,不可(kě)能照顾到所有(yǒu)的用户,因此H5活动要尽可(kě)能(néng)弱化用(yòng)户的(de)群体属性(xìng),如年龄、性别、职业、地域等等。
2、门(mén)槛(kǎn)低
活动门槛直接影(yǐng)响用(yòng)户参与意愿,在保证活动合(hé)理性(xìng)和成本控制的前提下(xià),要(yào)尽可能降(jiàng)低门槛,包括(kuò)游戏操作(zuò)的(de)上手难度、活动流程的学习成本、获(huò)取奖励的门槛限制等等(děng)。
3、趣味足
互动和趣味性很强的H5游戏,可以通(tōng)过简单有趣的规则激发用户的成就感和胜负欲,容易形成传播,像(xiàng)是围住神经猫、合成大西瓜、羊了个羊等等,都是抓住游戏好玩、简(jiǎn)单易上手的特点,即便没(méi)有(yǒu)利益驱动,也(yě)能获取大量的用户传播。
当(dāng)然,想要(yào)从零(líng)设计一款(kuǎn)满足以(yǐ)上(shàng)三个条件(jiàn)的H5游戏玩法是很难的,对于绝大多(duō)数商家来说,直接借鉴一个热(rè)门的游戏(xì)玩法(fǎ)会更简单,活动成本(běn)也会更低。例如品牌MSI推出的这(zhè)个打砖块(kuài)H5游戏,游戏玩法与原版(bǎn)游戏一样,对于80、90甚至不少00后来说都(dōu)不陌生,纯萌新也能快(kuài)速上手(shǒu)。
三、规则清晰(xī)
再常规的活(huó)动流程,再(zài)常(cháng)见的活(huó)动玩(wán)法,都需(xū)要用户从(cóng)活动规则中去了解,因此(cǐ)活动规则(zé)介绍必须要简单(dān)清晰(xī),否则会直接劝退用户(hù)。规(guī)则说明首先要获(huò)取用(yòng)户(hù)信任,避(bì)免夸大(dà)造假和各(gè)种套路,比如某多的体现活动,不断更新补充(chōng)新的(de)规(guī)则,真(zhēn)的很难让(ràng)人坚持下去。然后就(jiù)是展现用户可(kě)获取(qǔ)的利益,特别(bié)是在成(chéng)本(běn)允许的情(qíng)况(kuàng)下,将高价值奖品罗(luó)列出来,也能吸引到不少(shǎo)的用(yòng)户。
在荣耀的(de)23年(nián)春节H5活(huó)动中(zhōng),仅用一个简单的标题就概况(kuàng)了整个(gè)H5的玩法流程,几乎(hū)没有学(xué)习成本,大大提升了用户的参与积极(jí)性。
总(zǒng)的(de)来说,H5活动设计(jì)的(de)核心要点就是要让用(yòng)户愿(yuàn)意(yì)参与并乐意分享(xiǎng),清晰的活(huó)动规则、有噱头有创意(yì)的H5玩(wán)法,都(dōu)是为了获取更多(duō)的(de)用户流量(liàng)。当然,H5游戏设(shè)计(jì)还要与品牌产品定位以及用户需(xū)求(qiú)相结合,否则(zé)光(guāng)有流量,却不能实现品牌传(chuán)播(bō),无法带(dài)来更多的转(zhuǎn)化,那(nà)也不会是一场成功的H5营销活(huó)动。
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