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产品必备的H5交互(hù)设计知(zhī)识(shí)分享

H5交互(hù)设(shè)计 2022年12月(yuè)13日

每(měi)个人对交(jiāo)互设计下的(de)定义都不一(yī)样,交互设计的对象是行为,我理解的交互设计(jì)是指在交互系统中,用户使用产品的操作行为,用(yòng)户行为(wéi)可能是主动的也(yě)可能是被动的,也就是交互设(shè)计师、产品经理、设计师等,都需要懂得并(bìng)熟(shú)练运(yùn)用交互(hù)知识在(zài)产品设计上,不(bú)仅要(yào)让产品达到好用、易用、想用的目(mù)标,同时(shí)也(yě)要通过对(duì)用户行为的引(yǐn)导来(lái)提高页面的(de)转化率。下(xià)面,BG大游和蓝橙互动就给大家分(fèn)享一(yī)下H5交互设计(jì)应(yīng)该(gāi)怎么做。

 

一(yī)、交互设(shè)计流程

 

H5项目制作流程通常(cháng)是:产品需求 → 交(jiāo)互设计 → 视觉设计 → 开发。其中交互(hù)设计包含(hán):架构(gòu)图(tú)、流程图、界面原型、demo(动态原型)。交互(hù)设计的(de)核心要素是用户、场景及任务。通俗的(de)讲就是人(rén)在什么时间(jiān)?什(shí)么地(dì)点、什(shí)么(me)环境、什么心(xīn)理下会使用我们这款产品(pǐn)?那(nà)使用产品的(de)目的是什么?要通过什么行为才能达到这个目的?如何高效的引导用户达成目标?……这些过程都(dōu)需要我们思考。

 

H5交互设计


二、交互设(shè)计的作用

 

目前市面上已(yǐ)经有很多产品,我们看一下平时(shí)在一些H5案例或(huò)APP使(shǐ)用过程(chéng)中,有没有遇到过以下这(zhè)些糟糕的情(qíng)况:

 

H5交互(hù)设计

 

是不是遇(yù)到这些情况就不想用这款(kuǎn)产品了(le),更别(bié)说转(zhuǎn)化(huà)了。这就是为什(shí)么我们要做好交(jiāo)互设计。

 

三(sān)、交互的(de)十大(dà)可用(yòng)性原则

 

1、状态可见

 

状态可见是让用户知道(dào)现在的状态,对过去发生(shēng)、当前目标、以及对未(wèi)来去向有所了解,不致(zhì)于在(zài)产(chǎn)品中迷路。比如用户在进(jìn)行刷新,点击(jī),评论,点赞,输入等动作时系统(tǒng)应(yīng)该即时反馈让用户知道(dào)自己的操作(zuò)是有效的,知道自己现在自己所处(chù)的状态和位置。

 

过程(chéng)中反馈-进度条

 

当(dāng)用户进行一些(xiē)不会(huì)马上(shàng)完(wán)成的任(rèn)务时(shí),系统(tǒng)需要(yào)有一(yī)个加载、校验、查询(xún)或计算的过程。在(zài)这个过程中,我(wǒ)们必(bì)须让用户的操作得到恰当(dāng)的(de)反馈,能让用户能感知到现在的(de)进程是(shì)否成功或者(zhě)进度(dù)是什么样(yàng)的。比如进度、内容加(jiā)载时,增(zēng)加用户掌(zhǎng)控感(gǎn),消除用户(hù)的焦虑感。常见(jiàn)的(de)场景(jǐng)有:上(shàng)传、下载、更新(xīn)……

 

H5交互设计


操作结果反馈

 

系统适当反馈是用(yòng)户界面设(shè)计的最基本(běn)准(zhǔn)则。当(dāng)用户通过点击按钮(niǔ)、填写表格等一(yī)系列行(háng)为并完成最(zuì)终任(rèn)务时,设计师需(xū)要明(míng)确的(de)告知用户任务的结果:失败(bài)还(hái)是成功,后续需(xū)要做什么。常用场景有:提交、增(zēng)加、保存、收藏、点赞……

 

H5交互设(shè)计


③位置可见

 

告诉用户处在系统的什么位置,特别(bié)是对于新(xīn)用户,需要提供(gòng)必要的(de)信息,否则(zé)容易(yì)迷惑。比如:导航菜单(dān)、面(miàn)包屑、标(biāo)签(qiān)页、步骤条、分(fèn)页器(qì)等等。

 

H5交互(hù)设(shè)计(jì)


2、环境贴切(qiē)现实

 

字面解释就是系统(tǒng)的信息要与现实环(huán)境表现一(yī)致。使用的语言(yán)、文字(zì)等,需要是用户熟悉的(de)、能(néng)理解、不会有歧义的。减少用户的学习成本,不要认为用户能记住你设计新颖的(de)信息。

 

H5交互(hù)设计


3、用户可(kě)控(kòng)

 

用户(hù)拥有控制(zhì)权。用户可以自由的控制返回和去到的地方。

 

H5交互设计


4、一致性原则

 

对于用(yòng)户来(lái)说,同(tóng)样的文字、状态、按钮,都应(yīng)该触发相同的事情,遵从通用的平台(tái)惯(guàn)例;也就是,同一(yī)用语、功能、操作保持一致。轻量(liàng)级反馈统一用toast反馈,重级反馈统一用(yòng)模态弹(dàn)框展(zhǎn)示

 

H5交互设计


5、防错原则

 

在错误发生(shēng)之前就避免它。可以帮助用户排除一些(xiē)容易出错的情况,或在用户(hù)提交(jiāo)之前给(gěi)他一个(gè)确认的选(xuǎn)项。

 

重要操作提(tí)供二(èr)次(cì)确(què)认

 

对于(yú)一些(xiē)不可逆或很重(chóng)要的操作(zuò),系统大部(bù)分(fèn)会提供(gòng)二次确(què)认提示(shì),如此可以使用户避免(miǎn)因(yīn)误操作而给自己带来(lái)损失。

 

H5交互设计


②预判错误并(bìng)告知

 

给予用户必要的预判性错误提示——告诉用户,这样走可能会错

 

H5交互设计


③合理设计

 

屏蔽会引起歧义的设计、本身不合(hé)理的设计(jì),不让用户因为产品的设(shè)计缺(quē)陷而导致用户犯(fàn)错。让用户频繁碰壁、产生挫折感的设计,其原因不是用户的(de)愚蠢、而是设计的(de)愚(yú)蠢(chǔn)。

 

H5交互设(shè)计


④给予正(zhèng)确引导

 

把简单留给用户,把复杂(zá)留(liú)给自己:通过系(xì)统的优良设计约(yuē)束和(hé)指引用户(hù)的操作,把出现错误的可能降到最(zuì)低。

 

H5交互(hù)设计(jì)


引(yǐn)起用户注意(yì)

 

利用一些(xiē)视觉元素引起用户注意(yì) ,提供警示作用,如下(xià)图。

 

H5交互设计


6、易取原则

 

好(hǎo)记性不如烂笔(bǐ)头。尽可能减少用户回忆(yì)负担,把需要记(jì)忆的内容(róng)摆上台面

 

①智能(néng)获取(qǔ)

 

通过智能读取用(yòng)户(hù)之前填写(xiě)过的信息,或(huò)者(zhě)智能(néng)识别等形(xíng)式,减少用户(hù)记忆负担与操作负担。

 

H5交(jiāo)互设计


②让用户(hù)选(xuǎn)择而不是填写

 

比(bǐ)起让用户输入(rù),让用户选(xuǎn)择更能降低用户(hù)的(de)记忆成(chéng)本,更好地辅助用户做决(jué)策。如果,有很多的信息或者选项(xiàng)是(shì)用(yòng)户高(gāo)频率会(huì)选(xuǎn)择的(de),不(bú)妨给用户提(tí)前做好选择,提供默认选项,如(rú)下图:

 

H5交(jiāo)互设计


③草稿箱(xiāng)或(huò)历史记(jì)录

 

作为用户(hù),你不(bú)记得的操作,系统(tǒng)可以帮(bāng)你记录。为(wéi)用(yòng)户提(tí)供历史记录,文本(běn)创作的过程(chéng)中自动保存草(cǎo)稿(gǎo),让用户方便查询自己的进(jìn)程,这就是信息易取原(yuán)则的设计。保留历史,最为常见的就是为用(yòng)户保留历史搜索和历史浏(liú)览、储存(cún)账号和密码。视频(pín)APP会详细(xì)记(jì)录用户的观看记录,当用户(hù)没有看完某部电影时(shí),下(xià)次进入(rù)直接从断点(diǎn)续(xù)播上(shàng)次播(bō)放的位置(zhì),无需(xū)用户记忆上次(cì)看到哪(nǎ)里了

 

H5交互设计


④跳(tiào)转明确

 

提(tí)供用户明(míng)确的跳(tiào)转入口,不需要(yào)用户记忆操作(zuò)路径

 

H5交互设计


⑤行为输入代(dài)替字符(fú)输入

 

这一点其实也非常好(hǎo)理解,一个简单的(de)动作,比打字要轻(qīng)松得多,常(cháng)见(jiàn)的就是(shì)在设备解锁(suǒ)的时候,用手(shǒu)势(shì)解锁(suǒ)替代密码(mǎ)解锁。随(suí)着技术发展,有了更多的行为代替输入(rù)的(de)方式,比如指纹识别(bié)和面部识别,用简单的(de)操作,就(jiù)可以达到(dào)进(jìn)入(rù)系统的目的(de),这就避免了用户需要较(jiào)多的操作和密(mì)码的记忆。

 

H5交(jiāo)互设计


⑥可(kě)视化

 

将选择的对象(xiàng),动作,选(xuǎn)项可视化,让用户一看就(jiù)懂。注意图标符号化能让人理解,避免引起误解。

 

H5交互设计


7、灵(líng)活(huó)高效

 

一些快捷(jié)操(cāo)作的(de)功能,虽然会被专家用户忽略,但可能为新手用户所使用,并帮助(zhù)提升其(qí)使(shǐ)用效率,因此,系统需要同时满足(zú)新手用户(hù)和专家(jiā)用户的需求。

 

①提(tí)供定制化服(fú)务

 

让用户灵活定(dìng)制,最(zuì)典型的例子(zǐ)是各类软件和(hé)App的配置(zhì)功能(néng),基本(běn)上所有软件都会提供定化功能(néng),从快捷键设置,到(dào)页面布局,再到自定义参数,软件系统会尽量提供全面的个性化置功(gōng)能,来满足不同(tóng)用户的使用(yòng)诉求和习惯(guàn),提(tí)升用户(hù)的(de)使用效率和体验。

 

H5交互设计

 

还有一种是系统根据用户常(cháng)用自动整理归纳,以提(tí)升使(shǐ)用(yòng)效率,减少用户多(duō)余操作。

 

H5交互(hù)设计


②“跳过(guò)”按钮

 

通过用户快捷跳过的入口,比如常(cháng)见的:引导页、操作手册、还是开(kāi)屏广告,有“跳过(guò)”或者”立即进入“按钮真的(de)很(hěn)贴心。

 

H5交互设计


③允许用户重复操作

 

对于用户频繁使(shǐ)用的部分(fèn),提供(gòng)快(kuài)捷的重复使用操(cāo)作,比如:外卖app,用户(hù)可以快捷地再来一(yī)单,同(tóng)时保存(cún)上一次操作记录。

 

H5交(jiāo)互(hù)设(shè)计


8、审美和简约设计

 

内容框中不应包含无关或(huò)很少用到的(de)信息。在内容框(kuàng)中每增加一个(gè)信息(xī),就(jiù)意味着降低了主要信息(xī)的(de)相对可见性。此原则根本目标是让用(yòng)户(hù)快速找到界面的(de)重要信息,引导用户的视(shì)线及操作行为。


对重要信(xìn)息突出显示

 

用户(hù)注意力资(zī)源有限(xiàn),应该保持信(xìn)息精炼(liàn),突(tū)出重要信息,弱(ruò)化次要(yào)信(xìn)息。

 

H5交互设计


②视觉统一

 

好的原(yuán)型是黑(hēi)白(bái)灰的,很多产(chǎn)品经理喜(xǐ)欢(huān)用图片原件、用各种颜色块去“让自(zì)己(jǐ)的原型变的美观”,没必要。那我(wǒ)的(de)原型中会出现不同级别的内容(róng)和文字(zì),怎么体(tǐ)现呢?黑(hēi)和灰都有不(bú)同的色度,颜色饱和度的高低可以直接(jiē)让(ràng)用(yòng)户知道(dào)内容的优先级。

 

H5交(jiāo)互设计


9、容错原则(zé)

 

容(róng)错原则是指帮助用户从错误中恢复,将损失降(jiàng)到最(zuì)低。如果无法自动挽回,则提(tí)供详尽的说明文字和指导(dǎo)方向。

 

①提供撒销(xiāo)/修改功能

 

部分系统可提供(gòng)撤销操作来帮(bāng)助用户减少因自己的冲动(dòng)而(ér)进 行操作(zuò)带来的后果。

 

H5交互设(shè)计(jì)


②减少(shǎo)错误代(dài)价

 

防错原则有(yǒu)一(yī)个非常重要的(de)点“发现错误,及时反馈”,当用户(hù)已(yǐ)经操作错误的时候(hòu),系统需(xū)要及时提醒用户当(dāng)前操作错(cuò)误,可通过文字说明(míng)和颜色辅助的方(fāng)式提醒,而不(bú)是等到用户(hù)全部操作(zuò)完了之后再提醒(xǐng),这样会(huì)影响用户(hù)体验。

 

H5交互设(shè)计


③提(tí)供解决方案

 

在出错界面给出解决(jué)方(fāng)案,可以是文字提(tí)醒(xǐng)或者按钮(niǔ)跳转等(děng)形(xíng)式(shì),帮助用户解决问题。比如缺(quē)省页的设计除(chú)了配置(zhì)插(chā)图还会有提示文案与操作按钮,引(yǐn)导用(yòng)户去操作,去(qù)进一步解决问题(tí)。

 

H5交互设计


10、人性化(huà)帮(bāng)助

 

人性化帮助原(yuán)则的根本目标是(shì)用户在使用产品的过程中有所依循,因(yīn)为产品(pǐn)已经贴心地为他们准备好(hǎo)了帮助方式,或者即时提示和(hé)反馈,或者客服。帮(bāng)助性提示最好的方(fāng)式(shì)是:

 

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①常驻提示

 

常驻提示需要(yào)一直固(gù)定在某(mǒu)个位置(zhì)实时帮助用户。红点、数字或文字(zì),一般出现在通知图(tú)标或头像的(de)右上角,用于显示(shì)需要(yào)处理的消息条数,通过醒目视觉(jiào)形式吸引用户处理。

 

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②帮助文(wén)档

 

最(zuì)后就(jiù)是帮助(zhù)文档了,一般用于解(jiě)释规则或(huò)者热点(diǎn)问题,通常以超(chāo)链接的形(xíng)式存(cún)在于页面中,或者以(yǐ)集(jí)合(hé)形式位于(yú)设置页中,此(cǐ)时(shí)需(xū)要注(zhù)意(yì)要易于检索。

 

H5交互设计


总的来说,尼尔森十大(dà)可用性(xìng)原则可灵活运用于各个地(dì)方(fāng),可以是交互设计(jì),也可以是(shì)界面设(shè)计,深入了解该设计原则(zé),可(kě)以找到更好的解决方案(àn),提高用(yòng)户的使(shǐ)用体验(yàn)。要注意的(de)是,这10项原(yuán)则是启(qǐ)发式(heuristics)的(de)、广泛的经验法则,而不是具体的规定。



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